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廣告中的動漫體現(xiàn)

2021-4-10 | 游戲動漫

 

動漫是動畫與漫畫的合稱與縮寫。

 

隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”①。動畫和漫畫同屬于造型藝術(shù)的兩種藝術(shù)形式。

 

兩者的結(jié)合始于日本動畫大師手冢治蟲(TezukaOsamu)將電影分鏡頭語言融入漫畫構(gòu)圖中,并把自己的漫畫直接拍攝成動畫,開了動漫的先河。

 

而動漫廣告是在動畫技術(shù)和電視廣告發(fā)展基礎(chǔ)上采用漫畫形象的又一新生事物,是指在電視廣告中運用了動畫逐格拍攝的方式,利用動漫形式的廣告,是動漫在新的藝術(shù)領(lǐng)域中的運用。動漫形象與電視廣告的合作最早可追溯到20世紀(jì)。在美國的愛潔可斯去污粉廣告中,最早出現(xiàn)了動漫形象。早在19世紀(jì)80年代,新兄弟公司的何皮賽德牌毛發(fā)再生補劑廣告,用簡潔的線條勾勒了三個漫畫形象,表達(dá)此產(chǎn)品的功效,這是較早用單線描繪形象的廣告。②

 

可口可樂公司也是較早使用動漫廣告并獲得巨大的市場效益的實例。1953年達(dá)爾西廣告公司為可口可樂實拍了第一則動畫短片,后來北極熊和南極企鵝一系列的廣告以干凈、簡潔的畫面,給人冰爽的感覺,告訴受眾全世界的人都可以喝到可口可樂,以人性化情感的方式開創(chuàng)了其在飲料市場的領(lǐng)先地位。

 

在我國,可口可樂依照本土化策略,推出了一個身著紅色小肚兜、頭頂一撮發(fā)的小阿福形象作為新年吉祥物,備受消費者喜愛和歡迎。

 

之后可口可樂公司順勢相繼推出了小阿福、小阿嬌拜年的系列廣告利用動漫形象與我國傳統(tǒng)民俗文化及元素(如剪紙、春聯(lián)、十二生肖、鞭炮等)相結(jié)合,傳遞了我國傳統(tǒng)的價值觀念,取得了很大的成功。1922年,上海中國化學(xué)工業(yè)社的三星牙膏(即后來的“中華牙膏”)廣告中,一個漫畫的小人一手抱著一支碩大的牙膏,一手高高揚起,舉著“三星牙膏”的招牌,以漫畫的筆調(diào)凸顯“質(zhì)量最高,牌子最老”,整個廣告訴求明確夸張的畫面讓人忍俊不禁。③這也是動漫元素首次在我國廣告中得到運用。1922年,萬氏兄弟嘗試拍攝了長度僅有一分鐘的黑白廣告動畫片“舒振東華文打字機”,這是我國最早的動畫廣告,④是我國動畫的雛形與先聲。

 

現(xiàn)在我國動漫形式的廣告也已經(jīng)有所發(fā)展:廣東電信公司推出的小靈通“西游記系列”廣告、蒙牛牛奶的奶人廣告、999選靈的鴨子廣告、伊利的卡通奶牛廣告等。這些不同形式的動漫廣告,極大地豐富了我國電視廣告的內(nèi)容,為我國動漫電視廣告的發(fā)展提供了成功的經(jīng)驗,也為動漫電視廣告在我國的發(fā)展開辟了一片天地。動漫根據(jù)其制作方式和制作材料的不同,在電視廣告中有多種應(yīng)用形式。

 

二維動畫形式。

 

二維動畫,又稱2D動畫、Flash動畫,是一種交互式動畫設(shè)計,將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果;是一種獨特的藝術(shù)形態(tài),它折射了角色的性格、民族的審美、科技的發(fā)展。我國電視廣告中也常使用二維形式來制作動畫廣告。如“五糧液干一杯”電視廣告采用濃烈的版畫效果和振奮人心的音樂,給人們激情斗志,體現(xiàn)了企業(yè)文化。除了商業(yè)廣告,我國很多公益廣告也喜歡使用二維動畫。

 

例如北京衛(wèi)視曾經(jīng)播出的一則維護(hù)樓道環(huán)境的公益廣告,畫面以小朋友喜歡的游戲為藍(lán)本,用小孩的視角創(chuàng)新性地將樓道環(huán)境問題融入其中,以此引起人們的注意。

 

三維動畫形式。

 

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動畫應(yīng)用在電視廣告中有不同的表現(xiàn)方式,包括完全動畫形式和動畫與現(xiàn)實結(jié)合的形式。在利用三維動畫形式時,可以根據(jù)宣傳效果和目的盡可能地利用夸張元素,利用其同一性和完整性的畫面效果,保證動畫在電視廣告中得到淋漓盡致的表現(xiàn),增強沖擊力,加深記憶,增加互動,引起共鳴。

 

除了二維動畫和三維動畫表現(xiàn)形式,根據(jù)材質(zhì)的不同,還有水墨動畫、剪紙動畫、沙畫動畫、木偶動畫、黏土動畫、折紙動畫等。在制作動畫廣告時,可以根據(jù)具體的廣告需求選擇合適的材質(zhì),不同的材質(zhì)會給人不同的視覺和情感體驗,也會強烈地吸引受眾的注意力。

 

動漫廣告相較于傳統(tǒng)電視廣告來講具有很大的優(yōu)勢:第一,生動性。動漫廣告是通過動畫形式表現(xiàn)出來的,形象生動、造型夸張,富有動感,給受眾帶來全方位的視聽覺感受。第二,時尚性。動漫形象是很多青少年追捧的對象,各種動漫游戲、衍生品已經(jīng)不僅僅是娛樂消費產(chǎn)品,更發(fā)展成為具有收藏價值的藝術(shù)品。第三,豐富性。傳統(tǒng)電視廣告有時受環(huán)境條件限制,并不能毫無顧忌地將想要的畫面和情感完全表現(xiàn)出來,而動漫廣告則可以利用技術(shù)條件,設(shè)置超現(xiàn)實的場景,采用多種表現(xiàn)形式,更容易地表達(dá)角色情感,表現(xiàn)產(chǎn)品訴求。第四,長久的生命力。米其林輪胎、萬寶路香煙、勁量兔子等品牌都沿用動漫形象代言超過數(shù)十年。

 

當(dāng)然,由于我國動漫行業(yè)發(fā)展的不成熟,我國的動漫廣告與傳統(tǒng)電視廣告相比還存在一些不足,具體表現(xiàn)在:第一,動漫廣告缺乏創(chuàng)意,訴求單一。由于我國動漫人才缺乏,人才結(jié)構(gòu)失衡,很多動漫廣告屬于簡單直觀的表達(dá),內(nèi)涵不足、創(chuàng)意不佳,不能很好地融入產(chǎn)品訴求,與傳統(tǒng)電視廣告相比,沒能很好地展示產(chǎn)品特色。第二,制作水平較低,畫面效果不佳。我國很多動漫廣告不講究畫面的精美,只一味地突出品牌,效果粗糙,與傳統(tǒng)電視廣告精彩的畫面相比,還有很大差距。第三,動漫廣告受眾定位過于低齡化,忽視了潛在受眾。

 

而事實上,我國動漫人群的實際年齡從6~60歲不等,核心受眾的年齡是10~35歲,⑤這就導(dǎo)致動漫廣告忽視了很大一部分潛在受眾,導(dǎo)致動漫廣告供需失衡。第四,動漫廣告塑造的動漫形象單一,沒有配套的市場營銷活動,導(dǎo)致動漫形象壽命不長。在國外一旦塑造出一個動漫形象,就會跟進(jìn)一系列的市場活動予以配合,豐富動漫形象的內(nèi)涵,使其越來越得到消費者的喜愛,創(chuàng)造無形的價值鏈。而在我國,企業(yè)塑造了動漫形象,卻不加以保護(hù)推進(jìn),使得動漫形象不久之后便被大家淡忘。

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