2021-4-10 | 游戲動漫
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中存在的問題
(一)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善
截至目前,中國尚未有耳熟能詳、備受好評的動漫形象,動漫形象的缺失在產(chǎn)業(yè)鏈中就像無源之水、無本之木。中國目前所謂的“動漫制作”,主要還是承接國外的一些來料加工。
雖然這在我國動漫發(fā)展初期能培養(yǎng)大量人才,但從長遠發(fā)展來看,是不利于中國動漫的可持續(xù)發(fā)展的,因為一味地接受國外的來料加工,勢必會影響中國的原創(chuàng)能力及發(fā)展后勁。中國動漫人才面臨數(shù)量短缺、質(zhì)量亟待提高的問題,雖然各大高校都紛紛設(shè)立動漫專業(yè),但仍然無法滿足動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求。現(xiàn)在最缺的是動漫制作的綜合性人才,中期繪制加工人才正在迅速膨脹,但既有原創(chuàng)能力、又懂繪制技術(shù)的人才卻很少,這必將影響到動漫產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量。目前,中國在動漫衍生品的開發(fā)投入程度還遠遠不夠,開發(fā)的衍生品往往如曇花一現(xiàn),缺乏競爭力和生命力。
(二)動漫產(chǎn)業(yè)人才嚴重缺乏
在我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途中,最為急缺的是人才。根據(jù)目前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,我國市場的容納量可能要超過600億元。一個600億元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,至少需要60萬的動漫從業(yè)人員。
其中90%以上必須是經(jīng)營動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的人員,經(jīng)營者缺失造成了市場的脫節(jié),國內(nèi)有許多單項做得好的出版社、漫畫家,卻沒有銜接成鏈,使得銷售平臺缺乏,動漫經(jīng)營者的缺乏就是滯后國內(nèi)動漫市場的癥結(jié)。另外,制作動漫的人才也嚴重不足,尤其是兼具藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動畫人才的不足,嚴重制約了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前,我國動畫從業(yè)人員僅為8000人左右,而國內(nèi)每年動畫片的需求量大約是26萬分鐘,可見,僅僅依靠8000人的創(chuàng)作隊伍是無法滿足市場需求的。
(三)動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)性不足
目前,我國動漫創(chuàng)作隊伍整體水平不高是不爭的事實,原創(chuàng)作品存在形象缺乏新鮮感和沖擊力、故事不吸引人等問題,造成了傳播受限。而作品創(chuàng)作過程中,對產(chǎn)品要素的淡漠,又直接導(dǎo)致了產(chǎn)品開發(fā)困難。此外,我國動畫的創(chuàng)作仍然停留在對傳統(tǒng)神話傳說和故事的改編上,對古典文學(xué)著作的演義上,或者是無厘頭的搞笑上,反映出動畫編劇在選題上缺少創(chuàng)新,競爭力不強的問題,也就在所難免。
(四)文化資源駕馭能力缺乏競爭力
中國歷史文化資源豐富,主要以歷史文獻、文物遺存、民間傳說等形式流傳,這都是動漫業(yè)資源開發(fā)利用的基本素材。
但中國在利用這些傳統(tǒng)文化時,只是單純地把神話、傳說、歷史故事等做成古裝的、歷史的動畫,而文化精髓卻絲毫沒有融入其中。相反,國外的動漫大國卻能利用中國的歷史文化并結(jié)合自己的民族精神創(chuàng)造出大量的優(yōu)秀作品,美國和日本的一部分動漫和游戲作品取材于中國文化,如美國迪士尼以在中國家喻戶曉的《木蘭詩》為基礎(chǔ)推出的動畫大片《花木蘭》,日本根據(jù)中國四大名著之一改編的《三國志》都風(fēng)靡全球。很多起源于中國的文化,經(jīng)外國藝術(shù)家的挖掘和包裝后重獲生機,散發(fā)出異彩光芒。圍棋是中國古老的藝術(shù),棋道更是蘊涵著兒千年的中華文明,日本卻能用中國的文化藝術(shù)鍛造出《棋魂》這樣激勵人心的動漫,不得不讓人嘆服。但在國內(nèi),中國的很多動漫作品都競相模仿美國、日本的一些因素,沒有深入地挖掘自身的精神內(nèi)涵和文化特色。中國并不缺文化資源,缺少的是對文化資源的駕馭能力。同樣是中國的文化資源,美國能在動漫作品中體現(xiàn)出美國的那種樂觀向上、幽默、英雄主義、溫情脈脈等特點,日本則能在作品中貫穿堅忍不拔、永不言棄的精神,而中國的動漫作品則缺乏應(yīng)有的特色。
二、推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策和建議
中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要在政府政策扶持和規(guī)范化管理的基礎(chǔ)上,擴大影視動畫的播映平臺,完善產(chǎn)業(yè)鏈,并鼓勵外資進入國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè),引導(dǎo)民間資本進入,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力的資金支持,推動動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(一)加強政策扶持與規(guī)范化管理
動漫產(chǎn)業(yè)需要國家政策的扶持。這已經(jīng)為日本、韓國等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家的實踐所證明。
近年來,韓國的動漫事業(yè)飛速發(fā)展,主要受益于韓國政府為支持本國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所采取的一系列扶持政策。韓國、日本在發(fā)展初期,政府曾出臺限制歐美產(chǎn)品的扶持政策,致使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)獲得了發(fā)展的良機。可見,動漫產(chǎn)品的發(fā)展是離不開國家政策的扶持的。另一方面,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要政府的規(guī)范。2004年以來,我國連續(xù)發(fā)布了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》、《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》等一系列政策文件,并在全國各大城市相繼建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,在一定程度上推動了我國動漫產(chǎn)業(yè)的積極發(fā)展。但是,由于我國動漫產(chǎn)業(yè)尚處在初級階段,種種原因?qū)е聞勇a(chǎn)業(yè)的過熱、泡沫化以及不規(guī)范,亟待政府在扶持的基礎(chǔ)上給予監(jiān)督和指導(dǎo),推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡快走上良性發(fā)展的道路。
(二)擴大影視動畫的播映平臺
影視播映本是一種最廣泛最有效的廣告宣傳,播映階段在動畫產(chǎn)業(yè)鏈條中處于十分重要的位置,它將作品對觀眾的影響力推到頂峰。沒有這輪影響力的營造,后續(xù)延伸開發(fā)就難以達到理想的目的。因此,首先要通過各級電視播出網(wǎng)絡(luò)和電影院線,建立起一個全國性的動畫片播映體系。特別是要擴大動畫片在電視系統(tǒng)的播出量。這個體系大概可以分解為三個層面:一是有條件的省級電視臺開辦動畫上星頻道,如上海的炫動卡通頻道;二是省級電視臺和副省級城市電視臺開辦的少兒頻道,應(yīng)該適當(dāng)增加動畫片的播出數(shù)量;三是省級電視臺、省會城市電的魅力所在之處。
《魚之祭》是一部戲劇作品,當(dāng)然是虛構(gòu)的。而作者將自己的人生經(jīng)歷以及內(nèi)心的感情都托于了冬逢這個角色,借“魚”這一意象傳達了弟弟的思想、情感以及內(nèi)心的掙扎。