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日本動漫與國內動漫的發展戰略

2021-4-10 | 游戲動漫

 

日本的動漫產業至今仍處于領頭羊的優先地位,不僅具有良好的發展空間和發展前景,同時以其成熟的產業鏈、頂尖的表現技術、發人深省的故事創意和完善的政策支持等因素著稱于世,并以其獨特的風格和方式向世界不斷展現著自己的無窮魅力。

 

一、日本動漫作品特點

 

日本不像美國動漫作品那樣有著精良的畫面、流暢的動作、高端的技術、宏大的場景以及童話般的完美大結局,但是日本仍能以成功的票房與收視率爭奪到話語權,正是因為日本動漫作品具有以下特點:緊張刺激、有張有弛的故事情節;多重性格且性格特色明顯的故事角色;多種迎合觀眾口味的故事類型;絢麗的動作以及華麗的場景,等等,將人物的性格特征刻畫得入木三分,讓觀眾不自覺地沉浸到劇情中去,不僅吸引了國內的眾多愛好者,更吸引了國外的動漫愛好者觀摩和欣賞。

 

二、日本動漫產業的特點

 

(一)以“漫”制“動”,將利益最大化

 

從日本動漫產業的發展過程中,我們可以清晰地看到漫畫———動畫———銷售這個完整產業鏈的高效運作。[1]

 

日本的大多數動漫作品,都是由漫畫改編而來,這也是大家將“動畫”稱之為“動漫”的由來。日本以“漫”制“動”的模式,是動漫產業中至關重要的一根鏈條,漫畫的成功與否直接關系著動畫的成敗,可以說漫畫是動畫制作的試金石,也是成功的前提。由于日本漫畫本身具有很大的消費市場和潛力,經過這個巨大市場的大浪淘沙,人氣高的漫畫才被提出來改編成動畫作品。這不僅把漫畫與動漫產品完美結合起來,還大大降低了制作動畫作品的風險和成本。

 

(二)形成以漫、動、衍生產品相結合的完整產業鏈,相互促進,共生共榮

 

漫畫雜志、期刊等出版漫畫作品———制作動畫并播映———出售并轉讓版權———研發銷售動漫衍生品———成功動漫作品出口國外———成功動漫產品“二次開發”———如果產品人氣達到了品牌程度,那么可以再開發具有混合消費性質的主題公園,這就是日本動漫產業多年來發展的完整產業鏈,也是典型的以漫畫作為測試點的獨特現象。那么,從市場經濟學的角度來看,日本動漫產業可以分為以下三個市場:首先就是處于鏈條之首的漫畫和期刊,其次是由漫畫作品改編而來的動畫電影和電視,最后就是動漫衍生品的研發。正是這種滾動開發式的產業鏈,使日本動漫產品風靡全球,不斷獲得巨大的經濟利益,這個產業鏈至今仍在不斷全面的、交互的、立體的產業網里發揮著它的巨大作用。

 

(三)分工明確,機制完善

 

沒有任何一個企業一并完成整個產業鏈的項目,動漫產業也有同樣的特性。日本動漫產業本著嚴謹、明確、高效、務實、可行的原則,在漫畫發行反應良好的情況下,再進入動畫制作環節,如果動畫播映成功,才進行動漫形象授權以及衍生品的開發。從漫畫出版發行、劇本策劃、角色設定、動畫制作,到產品銷售、形象推廣、衍生品開發,都分別由漫畫公司、動畫公司、版權代理、雜志社、印刷出版業、電視臺、衍生品開發、銷售等機構完成,這些機構雖然不在一條產業鏈上,但職責分工明確,工作目標清晰,合作機制完善,利益分配合理。這種良好的運作機制,保障了日本動漫產業快速、健康、有序的發展。

 

(四)市場細分明確,觀眾普及廣泛

 

日本動漫作品分類細致,有針對年齡的、有針對題材的、還有針對職業的,內容廣泛,形式多樣。年齡方面,主要面向三個群體:兒童、青少年、成年人(包括老年人)。題材方面更為廣泛,比如愛情、親情、科幻、幽默、探險等。這些題材又按年齡進行了細分,比如兒童題材一般為童話、夢幻、啟蒙、慈愛等,經典作品有《櫻桃小丸子》《聰明的一休》《機器貓》等;青少年題材一般為美少女、美少男、校園、運動、勵志、初戀、搞笑等,經典作品有《美少女戰士》《水果籃子》《初戀限定》《SA特優生》等;成年人題材可以很廣泛,大都是搞笑、幽默、驚悚、家庭、親情、調侃等,經典作品有《海賊王》《死神》《火影忍者》等。另外,還有一個較小的題材范圍,那就是針對職業而產生的題材:大致有偵探、教師、法律、足球、籃球等職業的作品,名作有《名偵探柯南》《地獄老師》《足球小子》《灌籃高手》等。[2]

 

日本的動漫愛好者,上至剛懂事的孩子,下至耄耋老人,甚至連業務繁忙的企業高管的辦公桌上也經常擺著那么幾本漫畫書,由此可見漫畫的普及程度之廣泛。

 

三、中國動漫產業發展現狀思考

 

(一)思想觀念陳舊,產業化意識薄弱

 

雖然國人對動漫產業化發展有了一定認識和期待,各級政府也積極動作,強力推進,但由于各方面對動漫產業的概念認識不清,思想觀念落后,不少人認為動漫產業就是制作動畫片給小孩子看的,只要把片子做出來,找個電視臺播出,就算完成了任務,之后千方百計申請上政府補貼完事。[3]

 

較少有人開展動漫制作的市場策劃、前期調研、衍生品開發、經濟效益評估,更少有人搞國產動漫市場的培育,動漫人才的規劃培養。有的是機構無序制作動漫產品賺取補貼,藝術院校勉強開設動畫專業招生牟利,各地政府過多舉辦動漫節會造勢邀名等不良風氣。同時,還有一些機構和法人,認為動漫的發展空間和市場效益很小,不敢將資金和精力投入到動漫的制作中。

 

(二)資金保障無力,為節省成本而粗制濫造

 

動漫屬于高成本、高風險、高回報的“三高”產業。

 

在發展過程中,資金是最重要的動力和來源。但是,由于歷史欠賬大、發展水平低、產業鏈不完整、市場運作艱難等原因,造成大公司、大財團以及金融機構不敢和不樂意投資動漫行業,致使資金短缺或投入不足,從源頭上就形成了與日本等動漫強國的巨大反差。而動漫制作機構,為了節省成本,隨意簡化制作細節,生搬硬套現成做法,不愿花費人力財力物力創意創新,最終導致了國產動漫作品的粗劣、雷同、缺乏個性和吸引力等現象。

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