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影視CG機械設計探索

2021-4-10 | 機械設計論文

13DmaxCG制作流程

在制作頭部核心模型時,可以先把其分解成幾個小部件,來進行創建。其頭部核心創建非常簡單,可以通過修改器中的標準基本體來創建一個圓柱體,然后轉換為可編輯多邊形,而其它小部件可通過可編輯多邊形選中邊面,進行分離一個獨立的物體,再進行制作。將所要編輯的基本形體轉換為多邊形物體,最實用的有兩種方法:第一種方法是在選中物體的情況下,單擊鼠標的右鍵,彈出一個窗口,在窗口中選擇轉換為可編輯多變形。第二種方法是在選中物體的情況下,在修改器面板中,添加可編輯多邊形。線框建模:這個方法建造出來的模型結構比較簡單,信息的數量也不是特別的大,占用的空間很少,會大大的提高電腦的運行速度,可以快速的演變成三視圖,生成各個方向的三視圖,而卻保證任何試圖都是正方向,都是正確的投射關系。

表面(曲面)建模:這個方法很實用,大多都是運用圓柱體,只保留下面的一部分,就可以通過擠出插入的一些命令很便捷的得出我們想要的模型,也特別的合適用這種方法建造機械模型。但這有一個弊端,不能夠體現體的信息,面之間的延出不會有體的信息,這樣表現力就會差一些。實體建模:也就是我們常常說的Box建模,有一定基礎經驗的人熱衷于這種建模方式,可以非常快的速度達到想要的效果,不僅包括了體的信息,而且也包括了所有的點和線,可以很直觀地觀察到光線在模型上的效果。

2燈光的基本認識

燈光方面在產品的表現上更為重要,光是一種人類眼睛可見的電磁波,這里我們主要應用于三維中的燈光,因為它的屬性會比較多一些。光是有多重屬性的,有傳遞作用,還有透光的作用等等,在藝術創作中光的作用可以說是至關重要。沒有對它的理解就很難達到真實感,光的方向決定一個場景的氛圍怎么呈現的,對作品傳達的情緒產生巨大的影響。燈光還以用來表現時間以及物體結構。

前置光照的光源特別硬,并且對作品中的形態和肌理的幫助很小。陰影部分基本在視線中不可見,使物體看起來不夠立體,從而得到一個平面化。正因為這個原因在一定主題下也會起到一個很好的效果,能隱蔽物體的皺紋和瑕疵。在中國一直被應用于畫人物的肖像,所以都稱此光形式是傳統用光。這個光要用人力去打這個光和搭建錄影棚及遮光棚來實現這種光的要求。由于模特的跟換動作,燈光也要跟著改變,汽車宣傳照片一般都是傳統燈光的做法來完成。在這里我們主要應用VR的燈光系統,按照以上對燈光的了解一定會打出滿意的燈光效果。

3貼圖的制作

貼圖方面主要應用PS的高級應用繪圖,應用與內部的很多的命令,要靈活的運用里面的命令,而且對自己的美術功底和藝術修養要有一定的認識。一般來說對于模型的材質影響比較大的貼圖是diffuse貼圖,也就是我們常說的漫反射貼圖。漫反射可以很快直觀地知道這個貼圖長什么樣子,如果知道這一張貼圖是否合適的話,我就可以分別渲染上下左右的四個視口,分別看看我們的貼圖有沒有被拉伸掉,如果有拉伸,可以在編輯器中加一個VUW貼圖,里面有就很多的預設選項,看看哪一個合適,加上去就好了。這樣,嚴格按照上面所說的就很容易做好CG機械類的作品。

作者:張偉 韓宇 單位:遼寧科技大學動畫系

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