2021-4-9 | 茶文化論文
2012年2月,由福建動漫企業(yè)投資制作的全球首部茶文化主題原創(chuàng)動畫片《烏龍小子》第一系列《喊茶之旅》在中央電視臺少兒頻道播出,引起業(yè)界關于茶文化尤其是福建茶文化與動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系的高度關注。《烏龍小子》以茶文化為創(chuàng)意,以動漫系列產(chǎn)品為開發(fā)手段,除開發(fā)影視動漫作品外,還延伸開發(fā)了茶文化動漫產(chǎn)業(yè)系列項目,包括“將茶文化與網(wǎng)絡休閑娛樂進行融合的綠色兒童社區(qū)”———茶園物語、位于海峽文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地的烏龍小鎮(zhèn)、兒童動漫樂園、烏龍小子主題生活館等,初步形成了極具特色的茶文化動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
一、茶文化動漫產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)、特征與界定
根據(jù)文化部等三部委聯(lián)合文件定義,動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。茶文化動漫產(chǎn)業(yè)是動漫產(chǎn)業(yè)與茶文化產(chǎn)業(yè)的延伸交集,筆者結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)定義將其界定為“以涉及茶主題文化元素的創(chuàng)意為核心,由文化產(chǎn)品、主題形象、品牌和衍生品等組成的組合經(jīng)濟集群產(chǎn)業(yè)”,是動漫產(chǎn)業(yè)和茶文化產(chǎn)業(yè)的交叉子集。究其特征,具有知識經(jīng)濟和注意力經(jīng)濟的全部屬性,具備覆蓋群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高成本、高投入、高附加值、高國際化等特點。
二、動漫介入茶文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營開發(fā)的現(xiàn)實意義
(一)茶文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的需要
茶文化產(chǎn)業(yè)滋生于文化傳統(tǒng)與茶業(yè)經(jīng)濟。縱觀世界產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)象,存在有兩種比較成熟的產(chǎn)業(yè)盈利模式,即文化產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)文化化,茶文化產(chǎn)業(yè)屬于前者。目前國內(nèi)茶文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營常見為“文化搭臺、經(jīng)濟唱戲”的系列模式,其主要形態(tài)集中于廣為熟知的“**茶文化藝術節(jié)”、“**茶博會”等為代表的大會經(jīng)濟,以及以“印象大紅袍”等為代表的文化旅游經(jīng)濟,其主旨是通過各類茶文化活動,宣傳、推廣、吸引、推動區(qū)域茶業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展,茶文化產(chǎn)業(yè)附著于茶業(yè)經(jīng)濟,盈利模式較為單一,多屬“賺吆喝”型經(jīng)濟,產(chǎn)業(yè)獨立性不強、延伸附加值較低。茶文化動漫產(chǎn)業(yè)屬交叉領域,二者的互作用模式可以描述為“以市場化為核心、產(chǎn)業(yè)化為導向,通過動漫內(nèi)容策劃、制作與衍生品的設計和開發(fā)緊密結(jié)合,開展茶文化內(nèi)容創(chuàng)作于產(chǎn)業(yè)運營一體化的發(fā)展模式”。這種模式是以涉茶創(chuàng)意主題和動漫技術為支撐主體,服務和推動茶文化產(chǎn)業(yè)的升級和發(fā)展,并運用茶文化產(chǎn)業(yè)的盈利反哺動漫產(chǎn)業(yè)的成長,進而推動二者整體衍生事業(yè)的共同發(fā)展,形成產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的互助與循環(huán)。其盈利點有動漫文化產(chǎn)品、主題形象、品牌、版權(quán)交易和衍生產(chǎn)品的形象授權(quán)、廣告、教育培訓、商標權(quán)益收入、茶文化動漫主題旅游等等。
(二)有效營銷茶業(yè)經(jīng)濟的載體與通道
近年來,茶產(chǎn)業(yè)作為中國傳統(tǒng)特色優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,茶產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟規(guī)模蒸蒸日上,但其在全球占比效益卻未與規(guī)模成正比例相關,相比國際知名茶業(yè)品牌如“立頓”、“立亨”、“阿薩姆”,其在全球范圍的熱銷很大程度上取決于其文化營銷水平和品牌化優(yōu)勢;國內(nèi)的“統(tǒng)一”、“康師傅”等茶飲在全國范圍的良好市場占有率也得益于其邊緣品牌效應。就目前大陸地區(qū)缺乏國際甚或全國影響力的茶業(yè)品牌的行業(yè)現(xiàn)狀,動漫不失為一個有效的文化輸出和品牌營銷渠道。
(三)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)破局突圍的有效途徑
《2010中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告》分析表明,目前全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2288億美元,與動畫相關的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億元,該報告認為我國至少有5億人口是動漫市場消費者,市場價值驚人。囿于人才瓶頸,我國原創(chuàng)動漫在國際動漫市場中的影響力不大,產(chǎn)業(yè)層次相對較低,破局突圍一直是業(yè)界振興民族文化,打造動漫強國的強烈愿望。在“內(nèi)容為王”的文化經(jīng)濟時代,歷史悠久、題材豐富、有國際影響力的民族動漫素材,茶文化首當其沖。于國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)而言,通過挖掘、創(chuàng)新茶文化的動漫表現(xiàn)形式,策劃、運作產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟并利用其盈利反哺產(chǎn)業(yè)、企業(yè)的成長,進而推動茶產(chǎn)業(yè)、茶文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)三者的多贏發(fā)展不失為現(xiàn)階段產(chǎn)業(yè)破局突圍的有效途徑。
三、茶文化動漫產(chǎn)業(yè)的宏觀環(huán)境分析(PEST)
(一)國家層面大力支持文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展、大繁榮
國家重視并大力扶持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,主要措施可歸結(jié)為政策與資金、限制與扶持:①2006年國務院出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展的八大文化產(chǎn)業(yè)門類之一;②國家及地方各級政府均為動漫產(chǎn)業(yè)設立了獎勵性政策,除對重點企業(yè)進行經(jīng)費劃撥外,還積極為動漫從業(yè)企業(yè)提供稅費優(yōu)惠;③國家鼓勵各地開播動畫頻道并抬高國外動畫片播放門檻。此外,茶業(yè)是我國傳統(tǒng)特色優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷受國家政策重視。受惠于茶產(chǎn)業(yè)與茶文化產(chǎn)業(yè)的緊密互動作用,茶文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展普受各級政府的垂青、扶持,紛紛出臺政策、劃撥資金扶持茶文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,各級政府組織開展的各類“茶文化藝術節(jié)”、“茶博會”等就是很好的佐例。
(二)茶業(yè)經(jīng)濟規(guī)模大、量比效益低,文化與品牌需求旺盛
目前我國還沒有國家級影響力的茶業(yè)知名2012年第2期吳嚴超:茶文化動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營空間分析品牌。2009年我國涉茶企業(yè)7萬余家左右,茶葉農(nóng)業(yè)總產(chǎn)值達460億元,年增長幅度在10%以上,其產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟規(guī)模不可謂不大,但比對世界知名品牌———英國“立頓”,其茶葉年銷售數(shù)量曾經(jīng)達到全球茶葉貿(mào)易量的四分之一,年產(chǎn)值約230億人民幣。除卻產(chǎn)品因素,文化與品牌的缺失是我國茶業(yè)經(jīng)濟量比效益低下的一個重要因素,而恰恰是這種因素的存在,給予新時代背景下茶文化動漫產(chǎn)業(yè)以富足的成長空間。依托與文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟與茶業(yè)經(jīng)濟需求,茶文化動漫產(chǎn)業(yè)的盈利點廣泛分布于產(chǎn)業(yè)鏈中,屬于受政策歡迎的綠色GDP行業(yè),行業(yè)成長性好,經(jīng)濟產(chǎn)出高、可預見的附加值顯著。